Fliplife Beta goes live

1. September 2010

Die Online-Gaming Branche boomt. Viel hat sich in den letzten paar Monaten getan. Google, Apple und andere digitale Supermächte sind in die Spielebranche eingestiegen und haben große Investitionen getätigt. Und wie ihr wisst, haben wir bei uns in den letzten Monaten auch viel getan.

Als Social Web Game haben wir mit Hilfe unserer Facebook Fans, Twitter Follower und einer guten Portion Crowdsourcing das Projekt “UP Web Game” zu Fliplife gemacht.

Nach unzähligen Stunden Entwicklung und ausgiebiger Alphaphase mit vielen guten Feedbacks und tollen Ideen der Tester ist es nun endlich so weit: Fliplife hat gestern den Beta-Status erreicht.

Als Start-Up, das sich erst seit Anfang des Jahres mit dem Thema Web Games auseinander setzt, haben wir seit den ersten Konzeptideen großen Wert auf die Technik hinter dem Spiel gelegt. Wir haben für euch eines der ersten Web Games auf HTML5-Basis programmiert. Es ist möglich, Fliplife über den Browser auf sämtlichen mobilen Geräten (iPad, iPhone, Android u.A) zu spielen – aber auch auf eurem Rechner läuft das Spiel dank HTML5 das spiel sehr flüssig.

Die Public-Beta ermöglicht es euch, all eure Freunde und Bekannte einzuladen. Ihr könnt zusammen in Fliplife an Projekten arbeiten und gemeinsam eure Freizeit verbringen. Erklimmt die Karriereleiter und werdet erfolgreich im Job, fordert eure Freunde zu einem Boxkampf heraus oder veranstaltet eine Party. Ihr könnt selbstverständlich jederzeit mit euren Freunden schreiben und euch so z.B. für Projekte organisieren.

Wir sind gespannt auf eure Avatare, Berufe und wie schnell ihr zum CEO ernannt werdet.

Schon sehr bald werden wir euch mit neuen Features versorgen. Es werden neue Berufe, neue Freizeitmöglichkeiten und vor allem das umfangreiche Shop-System kommen. Stattet eure Avatare mit modischer Kleidung aus und verbessert mit Hilfe von Sportartikeln eure Leistung im Sport. Welche Jobs euch bald zur Verfügung stehen? Lasst euch überraschen!

Fliplife ist nun online und für euch und eure Freunde offen. Jeder kann spielen! Seid Teil der Betaphase und helft uns dabei, die neuen Features zu testen und Fliplife zu erleben. Ihr könnt eure Freunde über Facebook direkt ins Spiel einladen. Wenn ihr noch Ideen zu einzelnen Features habt oder euch noch Fehler auffallen – freuen wir uns natürlich sehr auf eure Mails.

Dass die aktuelle Fliplife-Version bisher nicht perfekt ist, wissen wir. Es gibt viel zu tun und wir haben unzählige Ideen in der Pipeline, so dass die nächsten Tage viel Arbeit für uns bedeuten. Aber auch das werden wir meistern.

Wir freuen uns auf euer Feedback und wünschen euch viel Spaß und Erfolg in eurem Fliplife! In den nächsten Tagen bekommt Fliplife auch ein eigenes Blog.

The Game Has A Name Fliplife!

2. August 2010

20 Wochen, über 10.000 Vorschläge, 4,5 Mio. Bannerschaltungen und viele Meinungen später stand eine klare Entscheidung fest: „Fliplife“ ist der Name, den wir gesucht haben.

Das Fliplife-Logo

Entscheidend war für uns, dass Fliplife unser Spiel in wenigen Worten beschreiben kann: Mit dem Login „flippt“ (wechselt) der Spieler sein Leben hin zu seinem virtuellen Ich, seinem Avatar. Als Spieler erschaffst du dir in unserem Spiel die Lebensumgebung, die dir persönlich am meisten zusagt, ob als Ergänzung oder als Gegenpol zum realen Leben.

Und auch innerhalb des Spiels wechselt (flippt) man oft zwischen verschiedenen Bereichen: Die drei Grundsäulen bilden Karriere, Freizeit und Freunde, zwischen denen innerhalb des Spiels gewechselt wird. Nach der Erledigung der Aufgaben im Beruf flippt man in die Freizeit und kann beispielsweise gemeinsam mit Freunden Sport treiben.

Neben dieser Bedeutung schätzen wir die Begriffe „Flip“ und „Life“ für ihren schönen Klang, ihre internationale Verständlichkeit und nicht zuletzt für ihre symmetrisch-harmonische Schreibweise („f“, „l“ und „i“ kommen in beiden Worten vor).

Ein internationales Trademark, fliplife.com sowie über 50 nationale Länderdomains und mit flip.li sogar eine eigene Short-Domain legen nun den Grundstein für unsere starke Marke. Und das dank unserer guten Vorbereitung für unter 10.000 EUR.

Natürlich sind auch schon @Fliplife bei Twitter und eine Facebook-Seite eingerichtet – dort und über United Prototype werden wir euch in der nächsten Zeit auf dem Laufenden halten.

Zum Namenswettbewerb:

Die Idee zu Fliplife kam aus den Reihen des Teams. Obwohl wir uns letztendlich also doch für eine eigene Namensidee entschieden haben, möchten wir den vielen Teilnehmern unseres Namenswettbewerbs großen Dank aussprechen und euch ganz herzlich für die vielen Einsendungen danken. Wir verlosen deshalb unter allen Ideengebern ein Apple iPad als Dankeschön für die Teilnahme.

Wir freuen uns auf euer Feedback in den Kommentaren, bei Facebook oder bei Twitter!

Die Geschichte einer langen Reise Wie unser Spiel zu seinem Namen kam

2. August 2010

Nach vielen Monaten der Namenslosigkeit sind wir stolz, nun endlich den perfekten Namen für unser Spiel gefunden zu haben. Der Weg dorthin war steinig und spannend, und wir möchten euch gerne die ganze Geschichte erzählen.

Vorwort: Was Namensfindung heute so schwer macht

Für Internet-Unternehmen war es nie schwieriger, einen guten Namen zu finden und besetzen zu können als heute. Die teils absurd anmutenden Namen so mancher („Web 2.0“)-Firmen machen das nur zu deutlich. Die Gründe dafür liegen auf der Hand: Domainknappheit und damit verbundener Domainhandel. Mindestens die Hälfte unserer im Verlauf der letzten Monate entstandenen Namensideen fielen der Tatsache zum Opfer, schlicht unbezahlbar teure oder bereits verwendete Domains zu benötigen.

Wir glauben an starke Marken und an gute Namen. Unser Ehrgeiz war von Beginn an, einen weltweit eindeutigen, gut verständlichen, gut klingenden und aussagekräftigen Namen inklusive aller relevanten Domains für uns prägen zu können. Deshalb haben wir nur Namen in unsere Shortlist aufgenommen, deren .com-Domains entweder frei oder offenbar käuflich zu erwerben waren.

Phase 1: Namensideen im Team

TeammeetingNatürlich hat das gesamte Team über die vergangenen Monate verschiedenste Namensideen gesammelt und gemeinsam evaluiert. So richtig glücklich waren wir aber bis dahin mit keiner unserer Ideen – mit einer kleinen Ausnahme: Relativ früh zu Beginn der Spielentwicklung kam uns die Idee zum Namen „5places“, der auf den damaligen Spielaufbau mit seinen „fünf Plätzen“ sehr gut passte, und von vielen Befragten als sehr wohlklingend aufgenommen wurde. Im Laufe der Spielentwicklung hat sich unser Konzept aber von der ursprünglichen Bedeutung zu stark entfernt, als dass der Namen noch gepasst hätte.

Übrigens: Wer ganz genau hinschaut wird auch merken, dass wir diesen Namen bereits vor Monaten als kleines Easteregg in das Formular zur Bewerbung als Alphatester aufgenommen hatten.

Phase 2: Der Wettbewerb

Es lag also nahe, die Community in unsere Namensfindung mit einzubeziehen. Uns war klar: Die geballte Kreativität so vieler würde sicher Tolles hervorbringen. Und wenn letztendlich doch kein Vorschlag unser Favorit werden würde, könnten wir ja immer noch eigene Ideen einbringen.

NamenswettbewerbDer von uns im Juni ausgerufene Wettbewerb zur Namensfindung hat unsere Erwartungen sogar übertroffen: Innerhalb von 2 Wochen wurden über 10.000 Namensvorschläge eingereicht. An dieser Stelle möchten wir uns bei allen Teilnehmern ganz herzlich bedanken!

Doch litten auch die meisten Einreichungen des Wettbewerbs an der Knappheit der Domains, was viele der Vorschläge zu lang und kompliziert oder aber nicht international genug werden ließ. Rückblickend wissen wir, dass wir die Teilnehmer zu mehr Mut bei Namensideen mit vergebenen Domains hätten motivieren sollen.

Nichtsdestotrotz war natürlich so manche Namensperle dabei, und wurde in unsere Shortlist aufgenommen, die in der Zwischenzeit auch noch durch einige eigene Namensideen erweitert wurde.

Phase 3: Meinungsforschung

Mit dieser Shortlist von insgesamt fünf Namensideen hat das gesamte Team in den folgenden zwei Wochen Familie, Freunde und Bekannte überfallen und die Namensideen anhand eines zuvor gut durchdachten Abfrageplans gegengecheckt. Dieser sollte sicherstellen, dass die Namenspräferenz nicht durch den Ablauf des Gesprächs beeinflusst wurde. Dabei war uns wichtig, möglichst viele Meinungen aus der Zielgruppe unseres Spiels und von „ganz normalen Internetnutzern“ zu erhalten.

Die Assoziationen und Meinungen zu den einzelnen Namen wichen dabei teils erschreckend stark voneinander ab und widersprachen sich oft – doch half es uns schlussendlich, die Shortlist von fünf auf drei Namen zu verkürzen.

Phase 4: Click Testing

Da gab es eine Sache, die wir schon immer einmal machen wollten: Die Wirkungskraft eines Namens mit Hilfe von Internetwerbung und Split Testing zu verifizieren.

Die Vorbereitung: Für jede Namensidee ein möglichst neutrales Pseudo-Werbebanner erstellen, bei dem einzig der Name im Vordergrund steht, und mit einer Landingpage verknüpfen. Unser Budget: knapp 1.000 EUR.

Facebook AdsDamit haben wir Werbevolumen bei Facebook & ValueClick eingebucht, die Internetnutzer insgesamt knapp 4,5 Mio. mal mit unseren Pseudo-Werbebannern befeuert und mehr als 2.500 Klicks generiert (was typische Facebook-Klickraten sind). Dabei haben wir deutschsprachige, englischsprachige und türkischsprachige Internetnutzer anvisiert, um ein möglichst internationales Feedback zu bekommen. Unser Ziel: Anhand der CTR (Click Through Rate) herausfinden, welcher Banner am häufigsten geklickt wurde.

Die Ergebnisse wiesen deutliche Unterschiede zwischen den drei Ländern auf, waren sich in der Essenz aber doch einig: Wir hatten einen knappen Klick-Favoriten und einen deutlichen Klick-Verlierer. Damit war unsere Shortlist wieder um einen Namen kürzer.

Phase 5: Domainhandel

Nun war es an der Zeit herauszufinden, ob die .com-Domains hinter den beiden Namensideen auch wirklich – zu realistischen Preisen – zu haben waren.

Während wir bei der ersten Domain sehr zügig eine Antwort und einen ordentlichen (4-stelligen) Preis genannt bekamen, ließ die zweite Antwort leider auf sich warten. Auch nach mehrmaligem Nachhaken meldete sich niemand bei uns. Das ist das Frustrierendste beim Domainhandel: Keine Antwort bekommen.

Nach über zehn Tagen des Wartens ergriffen wir unsere letzte Chance auf eine Antwort: Wir schickten ein konkretes (4-stelliges) Preisangebot an den Händler. Und siehe da: Knapp vier Stunden später bekamen wir prompt Antwort – unser Preisvorschlag war anscheinend in Ordnung.

Neben den Hauptdomains spielten für uns auch Länder- und wichtige Falschschreib-Domains eine Rolle – doch auch diese waren in beiden Fällen großteils frei oder sehr erschwinglich (3-stellig) zu haben.

Phase 6: Die finale Abstimmung

Da waren wir nun also. Es hatten sich zwei ebenbürtige Namenskandidaten herauskristallisiert. Der Zeitpunkt der Entscheidung war gekommen, und ein Teammeeting sollte entscheiden, auf welchen Namen wir unser Spiel letztendlich taufen.

Während wir im Vorlauf des Meetings alle noch sehr unsicher waren, für welchen der beiden Namen wir uns nun entscheiden sollten, zeigte sich in der großen Runde schnell ein ganz klarer Favorit – und wurde mit 14 zu 1 Stimme haushoch zu unserem Sieger gewählt.

Endlich! Da war er, unser Name. Und wir waren glücklich. Die anstregende Reise hatte sich gelohnt. Und ohne unsere Hartnäckigkeit gegenüber dem Domainhändler wären wir nicht zu diesem Namen gekommen. Selbst das Teammitglied mit der anderen Namenspräferenz ist mittlerweile großer Fan des Namens.

Fazit: Und… Wie lautet er nun, der Name?

Der hat natürlich einen eigenen Blogpost verdient. Den wir hier um 14 Uhr veröffentlichen werden :-).

Gewinne das ultimative Apple-Komplettpaket! Wir suchen den perfekten Namen für unser Spiel.

11. Juni 2010

Während die Entwicklung unseres Spiels nicht zuletzt dank der Hilfe unserer fleißigen Alpha-Tester stetig voranschreitet, haben wir uns entschieden, die Web-Community auch in einer unserer wichtigsten Entscheidungen mit einzubeziehen: in die Namensfindung.

Wir haben zwar bereits ein paar sehr gute eigene Namensideen in der Schublade, aber sind neugierig auf Eure Vorschläge, und überzeugt davon, dass geballte Kreativität Tolles hervorbringen kann.

Dazu dürfte auch der sagenhafte Preis beitragen – denn wenn wir uns für Deine Namensidee anstelle einer unserer eigenen entscheiden, erhältst du von uns…

Jetzt mitmachen!

Es geht los Der Alpha-Test hat begonnen!

2. Juni 2010

Wie Du vielleicht schon auf unserer Facebook-Seite gesehen hast, hat unser Alpha-Test begonnen und wir freuen uns sehr, dass wir seit ein paar Tagen bereits sehr konstruktives Feedback erhalten.

Wir haben in den letzten Wochen über tausend Anmeldungen erhalten, so dass leider nicht jeder einen Platz unter den 200 Testern ergattern konnte. Bei der Auswahl haben wir insbesondere darauf geachtet, dass wir einen repräsentativen Querschnitt durch unsere Zielgruppe erhalten. Darüber hinaus hat aber auch der Zufall eine große Rolle gespielt, da wir einen Teil der Alphaplätze unter allen Anmeldungen verlost haben.

Falls Du bereits Post von uns bekommen hast: herzlichen Glückwunsch. Falls Du jedoch bisher noch keine Alpha-Einladung erhalten hast, gibt es keinen Grund, traurig zu sein. Wir werden nach und nach (etwa im Zweiwochenrhythmus) weitere Testzugänge einrichten, so dass Du beim nächsten Mal vielleicht schon dabei bist. Wir freuen uns in jedem Fall sehr über Dein Interesse.

Anmeldungen zum Alpha-Test sind weiterhin hier möglich.

In Kürze (voraussichtlich Montag) startet an dieser Stelle ein Gewinnspiel zur Namensfindung für unser Spiel. Seid also gespannt!

Eure Hilfe ist gefragt Wir suchen Alpha-Spieltester

20. April 2010

Du möchtest offizieller Alpha-Spieltester unseres Spiels werden? Dann bewirb Dich jetzt. Dabei ist es völlig egal, ob Du bisher nur Tetris gespielt hast oder bereits langjährige Erfahrung mit Online-Spielen hast. Wir suchen nämlich ganz unterschiedliche Tester, um ein möglichst differenziertes Feedback zu erhalten.

Hier geht's zur Anmeldung

Achtung: Wir werden nur 200 Leute zum Alpha Testen akzeptieren.

Jetzt auch Fan werden bei Facebook!

Office-Eröffnungsfeier in Köln Ein großes Dankeschön

16. April 2010

Im März fand eine feierliche Einweihungsparty in unseren neuen Räumlichkeiten am Kölner Friesenplatz statt. Wir danken allen Freunden für die tolle Stimmung. Es war für uns eine große Ehre, dass aus 17 Städten Gäste zu Besuch waren.

Ganz besonderen Dank geht an www.mikafilms.tv für die tolle Produktion des Videos.

Ebenfalls ein ganz großes Dankeschön gilt all den fleißigen Helfern, die uns bei der Organisation und Durchführung unterstützt haben:

Empfang: Susann Krohn, Uta Schuchart, Sarah Schulte-Bachem
DJ: Arnd van Lendt
Technik: Oliver Schönrath & Team (musicfactory)
Sänger/Band: Oliver Kels/ Oliver Kels Music, Gerald Steuler, Joyello
Catering: Walter R. Manhardt & Team
Mikafilms: Mikaela Ioannou, Roland Flessner, Pascal Garbrecht & Team
RheinLand Holding AG: Klaus J. Herrmann, Andreas Peters
Münch Wohnungsverwaltung GmbH: Ramazan Köker
Hochbautechniker: Johannes de Rijk
RG-Hausmeister-Service: Ralf Gamberi, Andreas Gamberi
Aufbau: Tim-Christian Höfs

Sowie für die vielen Geschenke wie z.B. von: René Hey, Nicola & Thomas Knüwer, Sebastian Buck, das sevenload Team, Bobby Chang, Michael Wurzer, Marcus Vengels, Konstantin Ewald, Nicolas Gabrysch, Joachim Vranken, Michael Huser, Jörg Oyen, Edgar Franzmann, Dr. Jochen Schreiber, Dr. Philipp Lepki, Carlo Blatz, Jobst Löffler, Nihan & Caglar Erol, Natalie & Marc C. Schmidt, Till Achinger, Björn Schulze, Daniella Wallraff, Christian Rauda und Valentina & Claudio Kerst.

Es war für uns alle eine spannende Veranstaltung.
Sehr bald stellen wir auch unser Social Web Game vor.

Eurer United Prototype Team

Weitere Links:

Jetzt ist es offiziell Die Investoren des Social Web Games

25. März 2010

Im Rahmen unserer Eröffnungsparty können wir euch heute endlich unsere Investoren vorstellen, mit denen wir den weiteren Weg für unser Social Web Game beschreiten wollen: Die RapidTainment AG und den High-Tech Gründerfonds.

Die beiden ergänzen sich für uns hervorragend. RapidTainment ist ein mächtiger Partner mit einer vielversprechenden strategischen Vision und sehr hoher Durchschlagskraft. Der HTGF bringt eine exzellente Vernetzung in der VC-Landschaft und ein hohes Maß an Professionalität mit an den Tisch.

Wir sind sehr glücklich über diese Konstellation und haben gemeinsam Großes vor. Alles Weitere erfahrt ihr in Kürze natürlich hier im Blog.

Hier die offizielle Pressemitteilung:

RapidTainment AG und High-Tech Gründerfonds beteiligen sich am Social Web Game der sevenload-Gründer

Köln, 25. März 2010 – Die UP Web Game GmbH, ein Projekt von United Prototype, freut sich, die Schweizer RapidTainment AG und den High-Tech Gründerfonds (HTGF) als Investoren und neue Gesellschafter begrüßen zu dürfen. Die Beteiligung wurde heute im Rahmen der Einweihungsfeier des Kölner Unternehmens bekannt gegeben, zu der mehrere hundert Gäste aus Politik, Medien und Wirtschaft geladen waren.

Das Unternehmen entwickelt derzeit unter dem Projektnamen „Social Web Game“ ein neuartiges Internet-basiertes Spiel, das verschiedene im Markt bereits etablierte Konzepte miteinander vereint und eine breite Zielgruppe ansprechen soll. Zu Details hüllen sich die Gründer jedoch vorerst noch in Schweigen.

„Menschen spielen gerne miteinander“, kommentieren die Gründer Ibrahim Evsan und Thomas Bachem, „und das Internet macht auch hier ganz neue Konzepte möglich.“ Evsan und Bachem entwickeln die dem Spiel zugrunde liegende Idee bereits seit Anfang 2005 kontinuierlich weiter, als die Seriengründer sie zunächst zugunsten des Aufbaus der Videoplattform sevenload zurückstellten. „Wir sind Unternehmer und manchmal lässt uns eine Idee einfach nicht los. Dieses Spiel ist für uns eines dieser ganz besonderen Projekte und wir freuen uns, es nun gemeinsam mit starken Partnern in die Tat umsetzen zu können.“

Die Investoren beteiligen sich im Rahmen dieser Seed-Finanzierungsrunde mit einer siebenstelligen Summe zu gleichen Teilen. Tobias Hartmann, der Ende 2009 als Mitgründer mit an Bord stieß: „Unsere beiden Investoren ergänzen sich hervorragend. Die RapidTainment AG ist ein mächtiger Partner mit einer vielversprechenden strategischen Vision und sehr hoher Durchschlagskraft. Der HTGF bringt dazu eine exzellente Vernetzung in der VC-Landschaft sowie ein hohes Maß an Professionalität mit an den Tisch.“

„Die RapidTainment AG wurde gegründet, um Entertainment-Content zu vermarkten und neue spannende Konzepte voranzutreiben“, kommentiert Bobby Chang, CEO der RapidTainment AG. „Wir freuen uns auf die Zusammenarbeit mit diesem tollen Team und sind stolz, dieses Projekt unterstützen zu können.“

Andreas Quauke, Investmentmanager beim High-Tech-Gründerfonds, sieht besonderes Potenzial sowohl im Markt als auch im Team: „Mit dem Social Web Game besetzt UP Web Game eine attraktive und unerschlossene Nische in einem Markt, dessen Größe sich jährlich verdoppelt. Uns hat vor allem das eingespielte, erfahrene und hochmotivierte Team überzeugt, welches das Potenzial hat, diese hochskalierbare Spielidee mit hoher Geschwindigkeit und Qualität an den Markt zu bringen.“

Auf englisch: Weiterlesen…

Warum Männer und Frauen spielen Urinstinkte & Games

17. März 2010

Kennt Ihr noch das Gefühl von damals, wo man den Bauklotzturm nach stundenlangem Aufbauen endlich wieder umwerfen konnte?

Vermutlich werden die meisten Männer diese Frage mit „Ja“ beantworten – und wenn die Frauen jetzt wieder sagen, Männer verhielten sich wie Urmenschen, dann haben sie damit gar nicht mal so Unrecht. Denn beim Spielen treten gerade bei den Männern die Urinstinkte wieder zu Tage, sie üben noch immer ihre Rolle als Jäger.

Doch auch die Frauen fallen in alte Muster zurück. Diese ursprüngliche Rollenverteilung und auch viele weitere vermeintliche Vorurteile finden wir heute bestätigt – in unseren Spielen.

Caveman

Warum Männer gerne spielen

Denken wir als Beispiel mal an einen Mann bei einem typisch männlichen Spiel. Exzessiv versunken ist er, in Blut, Gewalt und Explosionen, getrieben von dem ewigen Drang der Erste zu sein.

Männer in Spielen sind wieder auf der Jagd. Sie konzentrieren sich gänzlich auf ihr Ziel und sind bestrebt gut zu werden, gut in ihrem Handwerk, gut in ihrem Spiel. Schließlich keimt der Wunsch, sich mit anderen zu vergleichen – und so entsteht der Wettbewerb, dessen Trophäe die Dominanz ist. Jeder Mann will das Alphatier sein – notfalls mit Gewalt.

Den Holzhammer rausholen, um damit Probleme zu lösen, ist nicht nur männlich, sondern vermutlich auch näher an der Wahrheit, als das Vorurteil uns glauben machen will. Denn Männer neigen zu „Trial and Error“.

Gut, in wie weit sich diese Methode beim Anpirschen an einen Säbelzahntiger bewährt hat, ist unbekannt. Aber die größten Probleme bot ohnehin die Umgebung, und das Abschätzen von Entfernungen, was sich noch heute in einer Vorliebe für geometrische Rätsel andeutet.

Daraus kann man fünf Punkte folgern, warum Männer gerne Spiele spielen:

  1. Beherrschung
  2. Geometrische Rätsel
  3. Zerstörung
  4. Wettbewerb
  5. „Trial and Error“

Warum Frauen gerne spielen

Dann wollen wir uns den weiblichen Spielern und ihren Spielen widmen – hier bilden Emotionen, Kooperation, Streben nach Harmonie und Gesellschaft einen deutlichen Gegensatz zu den Vorlieben der Männer.

Während Emotionen für Männer meist nur Begleiterscheinung einer Aktion sind, können sie für Frauen das angestrebte Ziel sein. Auch suchen sie stets einen Bezug zwischen dem was sie spielen und der realen Welt. Beides lässt sich mit den Vorfahrinnen in Verbindung bringen, die in der heimischen Höhle das Feuer schürten, die Vorräte verwalteten und den Nachwuchs hüteten. Der Mutterinstinkt ist bis heute erhalten geblieben – und der Wunsch, sich um irgendetwas zu kümmern, spiegelt sich auch in den von Frauen bevorzugten Spielen wieder.

Ebenfalls aus der Höhlengemeinschaft lässt sich ableiten, dass unsere weiblichen Mitmenschen verbale Rätsel bevorzugen. Ein Problem vorrangig in einem Gespräch zu lösen, unterscheidet die beiden Geschlechter. Vermutlich lernen Spielerinnen deswegen auch besser, wenn man ihnen etwas zeigt und sie nicht einfach mit dem Holzhammer drauf losstürmen lässt.

Und damit haben wir auch die fünf Punkte, warum Frauen Spiele spielen:

  1. Emotionen
  2. Dialog und Verbale Rätsel
  3. Real World
  4. Fürsorge
  5. Lernen durch Anschauung

Als Team von United Prototype wollen wir diesen Rätseln auf den Grund gehen um gute Spiele für euch zu entwickeln.